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시작하세요! C# 12 프로그래밍 - 정성태 지음/위키북스도서: 시작하세요! C# 12 프로그래밍 (sysnet.pe.kr) 도서: 시작하세요! C# 12 프로그래밍도서: 시작하세요! C# 12 프로그래밍 [링크 복사], [링크+제목 복사], 조회: 7468 글쓴 사람 정성태 (techsharer at outlook.com) 홈페이지 첨부 파일 부모글 보이기/감추기 (연관된 글이 1개 있습니다.) 도서:www.sysnet.pe.kr 추상화, 다형성, 상속, 캡슐화, 정보은닉성, 재사용기존 프로시저 지향 패러다임에서는 메소드만 묶고 변수는 모두 공용으로 해서 초기 설계는 쉽지만 뒤로 갈수록 프로그램 변경이 어려웠던 반면 객체 지향에서는 속성과 메서드 모두 하나로 묶어서 보아 초기 설계는 어렵지만 프로그..

얄코의 TOO MUCH 친절한 깃&깃허브 - 고현민 지음/리코멘드Git 커밋 메시지 규칙 (velog.io) Learn Git Branching Learn Git BranchingAn interactive Git visualization tool to educate and challenge!learngitbranching.js.orgcommitbranchcheckoutcherry-pickresetrevertrebasemergechapter 01 깃 시작하기#깃은 VCS(Version Control System)라는 프로그램의 한 종류 #깃을 사용하는 두 가지 방법CLI(Command Line Interface) -> git bash(리눅스 커맨드 가능), GUI(Graphical User Interfa..

Bresenham's line algorithm - Wikipedia Bresenham's line algorithm - Wikipedia From Wikipedia, the free encyclopedia Line-drawing algorithm Bresenham's line algorithm is a line drawing algorithm that determines the points of an n-dimensional raster that should be selected in order to form a close approximation to a straight line betw en.wikipedia.org 브레젠험 직선 알고리즘(Bresenham's line algorithm) (velo..

이득우의 게임 수학 - 이득우 지음/책만 GitHub - onlybooks/gamemath: 공식 깃허브 페이지 GitHub - onlybooks/gamemath: 공식 깃허브 페이지 공식 깃허브 페이지. Contribute to onlybooks/gamemath development by creating an account on GitHub. github.com 더보기 1장 메타버스를 지탱하는 게임 수학 1.1 메타버스가 가져올 새로운 변화 1.2 게임 엔진의 구성 1.3 게임 수학의 구성 1.4 이 책의 실습 환경 구축 __1.4.1 실습 예제 구성 __1.4.2 개발 환경의 구성 __1.4.3 소스 코드의 빌드 __1.4.4 소스 코드의 구성 1.5 정리 1부 | 가상 세계의 구축 2장 수: 가상 ..

Do it! 자료구조와 함께 배우는 알고리즘 입문 : C 언어 편 - 보요 시바타 지음, 강민 옮김/이지스퍼블리싱더보기01 기본 알고리즘01-1 알고리즘이란?세 값의 최댓값조건 판단과 분기순서도의 기호01-2 반복1부터 n까지의 정수 합 구하기양수만 입력하기구조적 프로그래밍다중 루프직각 이등변 삼각형 출력02 기본 자료구조02-1 배열자료구조배열메모리 할당 기간과 동적 객체 생성배열의 동적 생성배열 요소의 최댓값 구하기배열 요소를 역순으로 정렬하기기수 변환소수의 나열다차원 배열한 해의 지난 날 수를 계산하는 프로그램02-2 구조체구조체란?구조체의 배열03 검색03-1 검색 알고리즘검색과 키배열에서 검색하기03-2 선형 검색선형 검색보초법03-3 이진 검색이진 검색복잡도bsearch 함수비교 함수구조체 배..
Do it! C언어 입문 - 김성엽 지음/이지스퍼블리싱 더보기 첫째 마당 C 언어 기본 문법 01 프로그램과 C 언어 01-1 프로그래밍 기초 01-2 C 언어 소개 01-3 전자계산기 원리와 프로그래밍 개념 01-4 C 언어 서술 형식 01-5 C 프로그램 실행 파일 02 C 언어로 만드는 첫 번째 프로그램 02-1 C 언어 개발 환경 구축하기 02-2 비주얼 스튜디오 프로젝트 만들기 02-3 내가 만든 첫 번째 프로그램 03 자료형 03-1 컴퓨터의 자료 기억 방식 03-2 문자를 숫자로 표현하는 약속, 아스키코드 03-3 자료형의 종류 04 상수와 변수 04-1 항상 같은 수, 상수 04-2 데이터 저장 공간, 변수 04-3 2진수를 16진수로 변환하는 방법 05 함수 05-1 C 언어와 함수 05..
Portable Network Graphics (PNG) Specification (Third Edition) (w3.org) Portable Network Graphics (PNG) Specification (Third Edition) PNG provides the tEXt, iTXt, and zTXt chunks for storing text strings associated with the image, such as an image description or copyright notice. Keywords are used to indicate what each text string represents. Any number of such text chunks may appear, an www.w3.o..