1. 핵심 개념언리얼의 멀티플레이는 기본적으로 서버 권위(Client-Server) 구조를 사용한다.Listen Server와 Dedicated Server의 차이는 권위 모델이 아니라 서버 프로세스에 로컬 플레이어가 존재하는가이다.NetMode는 현재 월드 인스턴스의 네트워크 실행 형태를 나타낸다.NetDriver는 월드의 네트워크 통신을 총괄하고, NetConnection은 서버와 특정 클라이언트 사이의 연결 하나를 나타낸다.Actor의 Ownership은 RPC의 목적지, 조건부 프로퍼티 복제, Relevancy를 결정한다.LocalRole은 현재 머신에서 이 Actor를 어떻게 다룰 수 있는지, RemoteRole은 반대편 머신에서 어떤 역할로 다뤄지는지를 나타낸다.클라이언트는 Server RPC..