1. 핵심 개념하프 램버트 & 램버트MPC블린-퐁 스페큘러 2. 상세 내용관련 문서에 참고한 이득우의 카룬 렌더링 강의 내용을 정리함2.1. 카툰 렌더링2.1.1. 카툰 렌더링의 기본 원리렌더링, 메터리얼, Diffuse, Specular, BRDF 기본 개념(램버트 디퓨즈, 램버트 BRDF가 원론적)반사량에 따라 정해지는 표면에 들어오는 빛의 양 > Illuminance디퓨즈 계산 식은 $cos \theta$ (세타는 점 p에서 노말 벡터 N과 빛의 방향 라이트 벡터 L 사이의 각)이때 벡터의 크기가 1이라면 $\vec{a} \cdot \vec{b} = a_x b_x + a_y b_y = \Vert{}\vec{a}\Vert{} \Vert{}\vec{b}\Vert{} \cos\theta$ 에 의해서 컴퓨..