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언리얼 엔진의 물리기반 렌더링 이해하기
언리얼 엔진의 물리기반 렌더링 이해하기 (youtube.com) Physically Based Rendering(PBR) 물리와 비슷한 결과를 만들어내는 렌더링; 실측한 자료와 대조해서 비슷하면 ok 씬에 사용되는 모든 재질은 일관된 규칙을 가지고 그럴듯해야함 에너지보존 법칙 : 나가는 빛은 들어오는 빛보다 많을 수 없음 물체의 재질 특성 잘반영 빛 ? -? wavelength-파장을 가지는 전자기적 횡파로 에너지를 전달하는 물질 빛은 에너지를 가지는 Photon-광자들의 집합이기도 함 빛의 분석 : 학문적인 영역 : 방사측정(Radiometry) / 사용자 영역 : 광도측정(Photometry) short tail 이거보다 위에 나가는 빛의 특징을 보면 specular가 타원형으로 퍼짐(일직선이 아니라..
짬통/TEMP
2024. 2. 18. 18:55