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언리얼 엔진의 물리기반 렌더링 이해하기

언리얼 엔진의 물리기반 렌더링 이해하기 (youtube.com) Physically Based Rendering(PBR)물리와 비슷한 결과를 만들어내는 렌더링; 실측한 자료와 대조해서 비슷하면 ok 씬에 사용되는 모든 재질은 일관된 규칙을 가지고 그럴듯해야함에너지보존 법칙 : 나가는 빛은 들어오는 빛보다 많을 수 없음물체의 재질 특성 잘반영빛 ? -? wavelength-파장을 가지는 전자기적 횡파로 에너지를 전달하는 물질빛은 에너지를 가지는 Photon-광자들의 집합이기도 함 빛의 분석 : 학문적인 영역 : 방사측정(Radiometry) / 사용자 영역 : 광도측정(Photometry) 광속, 광도, 조도, 휘도광속 : 광원에서 모든 방향으로 방출되는 빛의 양을 에너지로 표현 광원의 빛 에너지 lm..

공부용/game 2024.02.18

이득우의 게임 수학

이득우의 게임 수학 - 이득우 지음/책만GitHub - onlybooks/gamemath: 공식 깃허브 페이지 공식 깃허브 페이지" data-og-description=" 공식 깃허브 페이지. Contribute to onlybooks/gamemath development by creating an account on GitHub." data-og-host="github.com" data-og-source-url="https://github.com/onlybooks/gamemath" data-og-url="https://github.com/onlybooks/gamemath" data-og-image="https://scrap.kakaocdn.net/dn/mVXxY/hyVb0KKe6g/f7P11OWt6h..

공부용/game 2024.01.31

아트 대 아트

아트 대 아트 - 이연식 지음/아트북스 더보기 1부 아트 대 아트 선: 회화의 기본이자 기준 vs 색: 자연을 닮은 역동성 물: 투명해서 아름다운 수성 vs 기름: 시대에 따라 변화한 유성 규범: 미술사를 이끈 전통 vs 일탈: 전통을 깬 혁신 완성: 창작 의도의 충실한 구현 vs 미완성: 작품의 완성은 수용자 열정: 충동과 격정의 표현 vs 냉정: 이상과 이성의 조율 왼쪽: 사악함과 세속성 vs 오른쪽: 선함과 고귀함 균형: 시각적 안정감 vs 역동: 무한 상상 가능성 창조: 하늘 아래 새로운 것 vs 모방: 흉내내고 훔치고 복제하고 미술: 언어로 포착할 수 없는 미지의 아름다움 vs 문학: 걸작에 신비를 더한 언어의 마술 미술: 오래도록 살아남아 전해지는 예술 vs 음악: 감정을 뒤흔드는 궁극의 예술..

기타/책 2024.01.31

Do it! 자료구조와 함께 배우는 알고리즘 입문 : C 언어 편

Do it! 자료구조와 함께 배우는 알고리즘 입문 : C 언어 편 - 보요 시바타 지음, 강민 옮김/이지스퍼블리싱더보기01 기본 알고리즘01-1 알고리즘이란?세 값의 최댓값조건 판단과 분기순서도의 기호01-2 반복1부터 n까지의 정수 합 구하기양수만 입력하기구조적 프로그래밍다중 루프직각 이등변 삼각형 출력02 기본 자료구조02-1 배열자료구조배열메모리 할당 기간과 동적 객체 생성배열의 동적 생성배열 요소의 최댓값 구하기배열 요소를 역순으로 정렬하기기수 변환소수의 나열다차원 배열한 해의 지난 날 수를 계산하는 프로그램02-2 구조체구조체란?구조체의 배열03 검색03-1 검색 알고리즘검색과 키배열에서 검색하기03-2 선형 검색선형 검색보초법03-3 이진 검색이진 검색복잡도bsearch 함수비교 함수구조체 배..

공부용/cs 2024.01.29

Do it! C언어 입문

Do it! C언어 입문 - 김성엽 지음/이지스퍼블리싱 더보기 첫째 마당 C 언어 기본 문법 01 프로그램과 C 언어 01-1 프로그래밍 기초 01-2 C 언어 소개 01-3 전자계산기 원리와 프로그래밍 개념 01-4 C 언어 서술 형식 01-5 C 프로그램 실행 파일 02 C 언어로 만드는 첫 번째 프로그램 02-1 C 언어 개발 환경 구축하기 02-2 비주얼 스튜디오 프로젝트 만들기 02-3 내가 만든 첫 번째 프로그램 03 자료형 03-1 컴퓨터의 자료 기억 방식 03-2 문자를 숫자로 표현하는 약속, 아스키코드 03-3 자료형의 종류 04 상수와 변수 04-1 항상 같은 수, 상수 04-2 데이터 저장 공간, 변수 04-3 2진수를 16진수로 변환하는 방법 05 함수 05-1 C 언어와 함수 05..