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시작하세요! C# 12 프로그래밍 - 정성태 지음/위키북스 개발 시간 단축을 위한 Code Snippet 알아보기 (tistory.com)C# 2.0#제네릭제네릭을 사용하면 CLR이 JIT 컴파일 시에 클래스가 타입에 따라 정의될 때마다 T에 대응되는 타입을 대체해서 확장시킴(박싱/언박싱으로 인한 성능 문제 해결) 제네릭이 클래스 수준에서 지정된 것을 '제네릭 클래스(Generic class)'라고 한다.class 클래스_명{ //형식 매개변수를 멤버의 타입 위치에 지정}//설명: 1개 이상의 형식 매개변수를 안에 지정할 수 있다. 이때 사용되는 형식 매개변수의 이름은 임의로 지정 가능하다.public class GenericSample //형식 매개변수의 이름은 임의로 줄 수 있다.{ Typ..
한 권으로 끝내는 정규표현식 - 잰 고이바에르츠 외 지음, 김지원 옮김/한빛미디어08-2 정규 표현식 시작하기 - 점프 투 파이썬 (wikidocs.net) 08-2 정규 표현식 시작하기정규 표현식에서는 메타 문자(meta characters)를 사용한다. 먼저 메타 문자가 무엇인지 알아보자. [TOC] ## 정규 표현식의 기초, 메타 문자 메타 문자란 원…wikidocs.net더보기자주 사용하는 문자 클래스[0-9] 또는 [a-zA-Z] 등은 무척 자주 사용하는 정규 표현식이다. 이렇게 자주 사용하는 정규식은 별도의 표기법으로 표현할 수 있다. 다음을 기억해 두자.\d - 숫자와 매치된다. [0-9]와 동일한 표현식이다.\D - 숫자가 아닌 것과 매치된다. [^0-9]와 동일한 표현식이다.\s - 화이..
혼자 공부하는 컴퓨터 구조 + 운영체제 - 강민철 지음/한빛미디어 더보기Chapter 01 컴퓨터 구조 시작하기01-1 구조를 알아야 하는 이유 __문제 해결 __성능, 용량, 비용[2가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트][확인 문제]01-2 컴퓨터 구조의 큰 그림 __컴퓨터가 이해하는 정보__컴퓨터의 4가지 핵심 부품[7가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트][확인 문제]Chapter 02 데이터02-1 0과 1로 숫자를 표현하는 방법 __정보 단위__이진법__십육진법[5가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트][확인 문제]02-2 0과 1로 문자를 표현하는 방법 __문자 집합과 인코딩__아스키 코드__EUC-KR__유니코드와 UTF-8[4가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트][확인 문제]Chapter 03 명령어..
시작하세요! C# 12 프로그래밍 - 정성태 지음/위키북스도서: 시작하세요! C# 12 프로그래밍 (sysnet.pe.kr) 도서: 시작하세요! C# 12 프로그래밍도서: 시작하세요! C# 12 프로그래밍 [링크 복사], [링크+제목 복사], 조회: 7468 글쓴 사람 정성태 (techsharer at outlook.com) 홈페이지 첨부 파일 부모글 보이기/감추기 (연관된 글이 1개 있습니다.) 도서:www.sysnet.pe.kr 추상화, 다형성, 상속, 캡슐화, 정보은닉성, 재사용기존 프로시저 지향 패러다임에서는 메소드만 묶고 변수는 모두 공용으로 해서 초기 설계는 쉽지만 뒤로 갈수록 프로그램 변경이 어려웠던 반면 객체 지향에서는 속성과 메서드 모두 하나로 묶어서 보아 초기 설계는 어렵지만 프로그..
얄코의 TOO MUCH 친절한 깃&깃허브 - 고현민 지음/리코멘드Git 커밋 메시지 규칙 (velog.io) Learn Git Branching Learn Git BranchingAn interactive Git visualization tool to educate and challenge!learngitbranching.js.orgcommitbranchcheckoutcherry-pickresetrevertrebasemergechapter 01 깃 시작하기#깃은 VCS(Version Control System)라는 프로그램의 한 종류 #깃을 사용하는 두 가지 방법CLI(Command Line Interface) -> git bash(리눅스 커맨드 가능), GUI(Graphical User Interfa..
공부법강의랑 교재, 워크북 한 번씩 정독기출문제 자료실에 올린 것은 다 풀음문제 푼거 오답이랑 교재 보면서 헷갈리거나 처음 듣는 내용은 따로 정리해갔다 글쓰기 98문법 파트가 볼게 많았는데 반대로 생각해보면 문법 말고는 어느정도 상식선에서 해결이 가능했다 문법만 주의 깊게 보면 쉬운편 세상읽기와논술 97초반부 1~4강 분석적 이해, 학습 3단계 등등은 어느정도 외워야한다 전반적으로 교재정독이 필수였다 컴퓨터의 이해 98대부분은 상식선에서 풀린다 고득점이 목표라면 워크북, 기출 풀고 가면 되는 정도 C프로그래밍 94솔직히 이미 알던거라 대충 봤다 3개나 틀려서 아쉽다 R컴퓨팅 98뒤에 R 그래픽스 부분이 사실상 그래픽 시연회에 지나지 않았는데 외우기도 뭐해서 이부분은 그냥 기출 워크북 문제만 풀고 던졌다...
언리얼 엔진의 물리기반 렌더링 이해하기 (youtube.com) Physically Based Rendering(PBR) 물리와 비슷한 결과를 만들어내는 렌더링; 실측한 자료와 대조해서 비슷하면 ok 씬에 사용되는 모든 재질은 일관된 규칙을 가지고 그럴듯해야함 에너지보존 법칙 : 나가는 빛은 들어오는 빛보다 많을 수 없음 물체의 재질 특성 잘반영 빛 ? -? wavelength-파장을 가지는 전자기적 횡파로 에너지를 전달하는 물질 빛은 에너지를 가지는 Photon-광자들의 집합이기도 함 빛의 분석 : 학문적인 영역 : 방사측정(Radiometry) / 사용자 영역 : 광도측정(Photometry) short tail 이거보다 위에 나가는 빛의 특징을 보면 specular가 타원형으로 퍼짐(일직선이 아니라..