개인 플레이 및 분석
선택한 게임의 이름은 무엇인가요?
Dunstaurant선택한 게임의 장르는 무엇인가요?
RPG + 식당경영타이쿤선택한 게임의 어떤 시스템에 집중하셨나요?
랜덤으로 얻은 무기로 던전을 타파해서 스테이즈 보스를 클리어하는 로그라이크 스타일에 전투 시스템이 꽤 재미있었다.인상 깊거나 불편했던 상호작용 장면 3개 이상 공유해주세요!
- 보물상자로 우연히 얻은 기사의 대검 무기가 아주 좋아서 보상 욕구를 자극했다.(별개로 공속이 너무 빨라서 밸런스에 문제가 있었다.)
- 3스테이지 광산맵에서 지도 기능이 부족해 길찾기가 힘들어서 길을 꽤 헤맸다.
- 피의 제단 이용 시 피 부족해서 사망함
상호작용 분석
상호작용 사례 시스템 반응 의도/효과 분석 개선 포인트 공격 시도 공격 방향으로 정해진 공격을 수행 평범하게 적에게 피격시켜 적을 죽이기 위한 요소 플레이어가 공격한 방향에 적이 있는지 점검 불가 -> 자동 조준이나 타겟팅 기능이 필요함 상점에 들어가서 장사 나가기 fatal error로 팅김 평범하게 씬 전환이 일어나야 함 fatal error가 나지 않도록 디버깅해야함 게임의 핵심 시스템이 동작하는 구조의 시작부터 과정을 최대한 자세하게 분석, 나열해주세요!
플레이어는 랜덤하게 무기를 얻어 총 3스테이지의 던전을 돌파하며 보스를 클리어할 수 있다. 이 과정에서 적을 죽여 재료템을 파밍하고 골드를 얻을 수 있다. 이렇게 얻은 재화는 상점 경영을 하는데 사용하여 손님에게 요리를 제공하여 돈을 벌 수 있다. 최종적으로 로그라이크 시스템과 상점 경영이 혼합된 구조를 가지고 있다.직접 분석해본 내용 중 가장 핵심이 되는 구성 요소는 무엇이라 생각하나요?
던전이 죽으면 완전히 초기화되는 하드한 로그라이크여서 꽤 긴장감 있게 돌파했다. 상점 경영은 기능은 있지만 구실만 하고 버그도 많아서 사실상 던전 돌파를 통한 재화 얻는 컨텐츠가 메인이 되는 것 같다.