목록ndhphysics (35)
옆히
얄코의 TOO MUCH 친절한 깃&깃허브 - 고현민 지음/리코멘드Learn Git Branching Learn Git BranchingAn interactive Git visualization tool to educate and challenge!learngitbranching.js.orgcommitbranchcheckoutcherry-pickresetrevertrebasemergechapter 01 깃 시작하기#깃은 VCS(Version Control System)라는 프로그램의 한 종류 #깃을 사용하는 두 가지 방법CLI(Command Line Interface) -> git bash(리눅스 커맨드 가능), GUI(Graphical User Interface) -> sourcetree #.gitign..
공부법강의랑 교재, 워크북 한 번씩 정독기출문제 자료실에 올린 것은 다 풀음문제 푼거 오답이랑 교재 보면서 헷갈리거나 처음 듣는 내용은 따로 정리해갔다 글쓰기 98문법 파트가 볼게 많았는데 반대로 생각해보면 문법 말고는 어느정도 상식선에서 해결이 가능했다 문법만 주의 깊게 보면 쉬운편 세상읽기와논술 97초반부 1~4강 분석적 이해, 학습 3단계 등등은 어느정도 외워야한다 전반적으로 교재정독이 필수였다 컴퓨터의 이해 98대부분은 상식선에서 풀린다 고득점이 목표라면 워크북, 기출 풀고 가면 되는 정도 C프로그래밍 94솔직히 이미 알던거라 대충 봤다 3개나 틀려서 아쉽다 R컴퓨팅 98뒤에 R 그래픽스 부분이 사실상 그래픽 시연회에 지나지 않았는데 외우기도 뭐해서 이부분은 그냥 기출 워크북 문제만 풀고 던졌다...
언리얼 엔진의 물리기반 렌더링 이해하기 (youtube.com) Physically Based Rendering(PBR) 물리와 비슷한 결과를 만들어내는 렌더링; 실측한 자료와 대조해서 비슷하면 ok 씬에 사용되는 모든 재질은 일관된 규칙을 가지고 그럴듯해야함 에너지보존 법칙 : 나가는 빛은 들어오는 빛보다 많을 수 없음 물체의 재질 특성 잘반영 빛 ? -? wavelength-파장을 가지는 전자기적 횡파로 에너지를 전달하는 물질 빛은 에너지를 가지는 Photon-광자들의 집합이기도 함 빛의 분석 : 학문적인 영역 : 방사측정(Radiometry) / 사용자 영역 : 광도측정(Photometry) short tail 이거보다 위에 나가는 빛의 특징을 보면 specular가 타원형으로 퍼짐(일직선이 아니라..
Bresenham's line algorithm - Wikipedia Bresenham's line algorithm - Wikipedia From Wikipedia, the free encyclopedia Line-drawing algorithm Bresenham's line algorithm is a line drawing algorithm that determines the points of an n-dimensional raster that should be selected in order to form a close approximation to a straight line betw en.wikipedia.org 브레젠험 직선 알고리즘(Bresenham's line algorithm) (velo..
이득우의 게임 수학 - 이득우 지음/책만 GitHub - onlybooks/gamemath: 공식 깃허브 페이지 GitHub - onlybooks/gamemath: 공식 깃허브 페이지 공식 깃허브 페이지. Contribute to onlybooks/gamemath development by creating an account on GitHub. github.com 더보기 1장 메타버스를 지탱하는 게임 수학 1.1 메타버스가 가져올 새로운 변화 1.2 게임 엔진의 구성 1.3 게임 수학의 구성 1.4 이 책의 실습 환경 구축 __1.4.1 실습 예제 구성 __1.4.2 개발 환경의 구성 __1.4.3 소스 코드의 빌드 __1.4.4 소스 코드의 구성 1.5 정리 1부 | 가상 세계의 구축 2장 수: 가상 ..
아트 대 아트 - 이연식 지음/아트북스 더보기 1부 아트 대 아트 선: 회화의 기본이자 기준 vs 색: 자연을 닮은 역동성 물: 투명해서 아름다운 수성 vs 기름: 시대에 따라 변화한 유성 규범: 미술사를 이끈 전통 vs 일탈: 전통을 깬 혁신 완성: 창작 의도의 충실한 구현 vs 미완성: 작품의 완성은 수용자 열정: 충동과 격정의 표현 vs 냉정: 이상과 이성의 조율 왼쪽: 사악함과 세속성 vs 오른쪽: 선함과 고귀함 균형: 시각적 안정감 vs 역동: 무한 상상 가능성 창조: 하늘 아래 새로운 것 vs 모방: 흉내내고 훔치고 복제하고 미술: 언어로 포착할 수 없는 미지의 아름다움 vs 문학: 걸작에 신비를 더한 언어의 마술 미술: 오래도록 살아남아 전해지는 예술 vs 음악: 감정을 뒤흔드는 궁극의 예술..