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혼자 공부하는 컴퓨터 구조 + 운영체제 - 강민철 지음/한빛미디어 더보기Chapter 01 컴퓨터 구조 시작하기01-1 구조를 알아야 하는 이유 __문제 해결 __성능, 용량, 비용[2가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트][확인 문제]01-2 컴퓨터 구조의 큰 그림 __컴퓨터가 이해하는 정보__컴퓨터의 4가지 핵심 부품[7가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트][확인 문제]Chapter 02 데이터02-1 0과 1로 숫자를 표현하는 방법 __정보 단위__이진법__십육진법[5가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트][확인 문제]02-2 0과 1로 문자를 표현하는 방법 __문자 집합과 인코딩__아스키 코드__EUC-KR__유니코드와 UTF-8[4가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트][확인 문제]Chapter 03 명령어..
시작하세요! C# 12 프로그래밍 - 정성태 지음/위키북스도서: 시작하세요! C# 12 프로그래밍 (sysnet.pe.kr) 도서: 시작하세요! C# 12 프로그래밍도서: 시작하세요! C# 12 프로그래밍 [링크 복사], [링크+제목 복사], 조회: 7468 글쓴 사람 정성태 (techsharer at outlook.com) 홈페이지 첨부 파일 부모글 보이기/감추기 (연관된 글이 1개 있습니다.) 도서:www.sysnet.pe.kr 추상화, 다형성, 상속, 캡슐화, 정보은닉성, 재사용기존 프로시저 지향 패러다임에서는 메소드만 묶고 변수는 모두 공용으로 해서 초기 설계는 쉽지만 뒤로 갈수록 프로그램 변경이 어려웠던 반면 객체 지향에서는 속성과 메서드 모두 하나로 묶어서 보아 초기 설계는 어렵지만 프로그..
얄코의 TOO MUCH 친절한 깃&깃허브 - 고현민 지음/리코멘드Git 커밋 메시지 규칙 (velog.io) Learn Git Branching Learn Git BranchingAn interactive Git visualization tool to educate and challenge!learngitbranching.js.orgcommitbranchcheckoutcherry-pickresetrevertrebasemergechapter 01 깃 시작하기#깃은 VCS(Version Control System)라는 프로그램의 한 종류 #깃을 사용하는 두 가지 방법CLI(Command Line Interface) -> git bash(리눅스 커맨드 가능), GUI(Graphical User Interfa..
공부법강의랑 교재, 워크북 한 번씩 정독기출문제 자료실에 올린 것은 다 풀음문제 푼거 오답이랑 교재 보면서 헷갈리거나 처음 듣는 내용은 따로 정리해갔다 글쓰기 98문법 파트가 볼게 많았는데 반대로 생각해보면 문법 말고는 어느정도 상식선에서 해결이 가능했다 문법만 주의 깊게 보면 쉬운편 세상읽기와논술 97초반부 1~4강 분석적 이해, 학습 3단계 등등은 어느정도 외워야한다 전반적으로 교재정독이 필수였다 컴퓨터의 이해 98대부분은 상식선에서 풀린다 고득점이 목표라면 워크북, 기출 풀고 가면 되는 정도 C프로그래밍 94솔직히 이미 알던거라 대충 봤다 3개나 틀려서 아쉽다 R컴퓨팅 98뒤에 R 그래픽스 부분이 사실상 그래픽 시연회에 지나지 않았는데 외우기도 뭐해서 이부분은 그냥 기출 워크북 문제만 풀고 던졌다...