
# 자습사항


강의실에 있는 블루프린트 강좌의 실습 파트를 진행하면서 BT트리를 만들고 휴식 상태를 구현했다.

이후 적 캐릭터가 플레이어를 찾는 로직을 라인트레이스로 변경하는 과정에서 라인트레이스의 끝점 공식을 잘못 적용한 것을 디버깅으로 찾아내어 발견하고 수정했다.

간단하게 스폰 시스템에 대해 레벨 블루프린트에 구현했다.(하드코딩해서 지저분하다)
# 강의 내용 회고
## cpp 강좌
- 리터럴이랑 이스케이프 문자, printf의 서식 지정자 등 까먹은 사항을 다시 복습함.
- 서식 지정자 중에 %만 이스케이프가 아닌 %%로 기록하는 것이 궁금해져서 찾아보니 %는 컴파일러가 아닌 printf에서 한다고 함
## 언리얼 강좌
- first person 프로젝트에서 조준 시 Timeline으로 FOV 값을 조정하여 확대를 구현하는 것을 학습함
- ADS(Aiming Down Sight)라는 용어를 처음 들어봤다.
# 궁금한 사항
- 스위즐의 내부 구현
- 언리얼 UI 좌표 계산법
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